L'armure d'or

jeu de role basé sur les chevaliers du zodiaques
 
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Règles de combats

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Le grand Pope
chevalier des gemeaux
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MessageSujet: Re: Règles de combats   Mer 25 Mai à 20:50

selon la nouvelle règle

le perso qui a le plus de point en dextérité commence.

il poste un message qui décris son action et le nombre de pc qu'il brule. Je calcule ensuite le nombre de pv du défenseur et poste le résultat, ensuite c'est au tour de l'autre perso et ainsi de suite
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Eras
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MessageSujet: Re: Règles de combats   Mer 25 Mai à 20:54

beuh... et le gougat me félicite même pas pour l'algorithme de calcul des dégats qu'on teste depuis hier...


Moi en tout cas je te dis chapeau pour la déco du forum (là-dedans je suis incompétent). finalement, on se complète.
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Le grand Pope
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MessageSujet: Re: Règles de combats   Mer 25 Mai à 21:10

non désolé eras, c'est moi le chef Evil or Very Mad
bon on arrette parce que la ca devient du flood à mort
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Eras
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MessageSujet: Re: Règles de combats   Dim 5 Juin à 21:57

Nouvelles règles (suite à un combat et aux propositions des PJ). Je vais reprendre les premières pour que tout soit réuni dans un même post.


1) Le joueur qui a les stats de dextérité les plus élevés commence.

2) Le joueur écris ce qu'il tente de faire (en précisant le nombre de points de cosmos brûlés) et l'admin poste le degré de réussite.

3) Un joueur peut attaquer plusieurs autres à la fois. On divise alors les dégats subis par chacun par le nombre de cibles.

4) Un joueur KO peut transférer ses points de cosmos restant pour soutenir l'attaque d'un autre joueur de son équipe. Il y a toutefois une perte de 50%.
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Le grand Pope
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MessageSujet: Re: Règles de combats   Sam 23 Juil à 21:39

J’ai décidé qu’à partir de ce jour, lors d’un combat pj vs pj, je met juste le nombre de dégât qu’a subit l’adversaire, et c’est à lui en fonction du nombre de pv perdu qui décrit sa défense et les coups qu’il a reçu.

Ps : je poste quand même lorsque l’armure est cassé
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Un petit clic svp
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